사이즈: | 85 인치 4K 터치 스크린 | 안드로이드 버전: | 안드로이드 12 |
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안드로이드 CPU: | 옥타 핵심 | 운영 시스템: | 선택적인 윈도우 |
소프트웨어: | 화이트보드, 구글 플레이, 구글 크롬 | 기능: | 가르치는 스크린 쉐어, 영상 회의 |
하이 라이트: | 상호 작용하는 주도하는 평판 85 인치,상호 작용하는 주도하는 평판 옥타 핵심,상호 작용하는 주도하는 패널 85 인치 |
빅 마켓 학습 도구 멀티 터치 옥타 핵심 상호 작용하는 주도하는 패널
쌍방향 학습 환경은 수동적 청취와 학습보다 오히려, 학생들로부터 적극적인 참여와 계약을 격려하는 교실 또는 교육적 세팅입니다. 쌍방향 학습 환경에서, 학생들은 질문하고, 주제를 탐구하고, 그들이 배우고 있는 것 보강하고 적용하기 위해 돕는 활동에 참가하도록 격려받습니다.
쌍방향 학습 환경의 키특성의 일부는 다음을 포함합니다 :
활성 학습형 :
쌍방향 학습 환경에서, 학생들은 활발히 내용과 맞물리고 자료에 대한 그들의 이해를 보강하기 위해 돕는 활동에 참가하도록 격려받습니다. 활동 또는 대화형 프레젠테이션을 문제 해결하면서, 이것은 공동 작업을 포함할 수 있습니다.
협력 :
그것이 팀워크와 소통과 비판적 사고하는 기술을 육성하기 위해 도운 것처럼, 쌍방향 학습 환경은 종종 학생들 중에 협력을 격려합니다. 협력적 활동은 그룹 프로젝트 또는 동료에 의한 검토 또는 학급 토론을 포함할 수 있습니다.
멀티미디어 콘텐츠 :
쌍방향 학습 환경은 종종 비디오 또는 이미지 또는 학생들을 종사할 수 있도록 도와 주기 위한 대화형 시뮬레이션과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 통합시키고 주요 컨셉을 보강합니다. 멀티미디어 콘텐츠는 학생들을 위해 학습을 더 매력적이고 기억할 만하게 하기 위해 도울 수 있습니다.
피드백 :
쌍방향 학습 환경은 종종 학생들에게 그들의 학습을 보강하기 위해 도울 수 있는 그들의 작업에 대한 즉각적인 피드백을 제공하고 그들이 개선을 필요로 하는 지역을 확인합니다. 피드백은 선생님들 또는 동료들 또는 디지털 플랫폼에서 발생할 수 있습니다.
상호 작용하는 엘시디 판넬의 상세히 생성물 파라미터 :
모델명 |
상호 작용하는 엘시디 판넬
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사이즈 |
85 인치 (110이 조금씩 움직인 55inch, 65 인치, 75 인치, 86 인치, 98 인치,)
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화면 해상도 |
4K : 3840*2160 / 60Hz
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맥스 밝기 |
400-500 알
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디폴트 시스템 |
안드로이드 12
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CPU, RAM+ROM |
옥타 핵심, 4G+32G
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무선 전신 |
와이파이 : 2.4G + BT / 분쟁지역 : 2.4G + 5G (선택적인 듀얼 5G / 와이파이 6)
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화면 공유 App |
선택적이어서 공유하는 4 또는 9 스크린
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채무 불이행 APP |
화이트보드 / 구글 플레이 스토어 / 구글 크롬 / 기타 등등
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IR 터치 포인트 |
멀티 터치 : 안드로이드 20. / 40 핵심
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표준 부속물 |
벽걸이용 브라켓, 리모콘, 교류 전력 충전기, 2 PC 자기 펜
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은 글래스 |
무광택 4 밀리미터
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앞 입출력 |
*1, 터치 USB *1, 타입-C *1, USB * 3, 전원 버튼 *1에서 HDMI
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후방 입출력 |
RS232 UART *1, 터치 USB *1, USB2.0 *1, USB3.0 *1, *1 바깥쪽의 HDMI, *2의 HDMI, *1의 AV, *1 바깥쪽의 AV, *1 바깥쪽의 SPDIF, 이어폰 * 1, RJ45 *1, 기타 등등
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